素材越来越多
创作画布依然流畅
角色参考、场景图片、分镜和生成视频不断积累。让创作者在同一张画布上清楚地组织内容,顺畅地浏览和编辑。
- 关联剧本、角色、场景与镜头素材
- 缩放、平移、选中、拖拽与图形编辑
- 应对海量节点与高分辨率图片的性能压力
从流畅的无限画布,到更易上手的动画预演。
LeaferJS 聚焦视频创作中的图形与交互需求,
与行业团队一起,把真实的创作难题变成好用的工具。
她走进车站,看见了
多年未见的那个人。
关联角色、场景与镜头说明
保留创作上下文与版本关联
我们从已经看见的需求出发,也为新的问题留出空间
角色参考、场景图片、分镜和生成视频不断积累。让创作者在同一张画布上清楚地组织内容,顺畅地浏览和编辑。
有些镜头只需要先看清人物怎么走、画面怎么变、节奏是否成立。我们希望探索比复杂三维搭建更易上手的轻量预演方式。
分镜编排、动态漫编辑、角色动作、素材标注、时间轴交互……只要涉及图形与画布,都欢迎带着具体问题来交流。
在正式制作前,创作者往往需要先回答:人物站在哪里?怎样进入画面? 镜头什么时候靠近?这一段的节奏是否合适?
我们希望探索一种轻量的二维预演工具: 用角色图、场景图、简单动作与镜头运动, 把静态分镜变成可以播放、可以修改的动态草稿。
以上为待共建的产品思路,功能范围与表现形式还未正式确定。
用现有场景、人物与分镜图,快速表达初始构图。
探索位置、缩放、出入场与简单镜头运动。
围绕同一段动态草稿,沟通节奏与叙事意图。
先明确方向,再进入正式生成、拍摄或动画制作。
我们持续建设通用的图形与交互基础,让开发者能够组合这些能力,构建适合实际创作流程的工具。
缩放、平移与视图定位,让分镜、素材和创作节点拥有自由扩展的工作空间。
素材画布 / 分镜总览 / 工作空间组合引擎与编辑器能力,实现元素选择、拖拽、缩放、旋转和变换,搭建直观的操作体验。
构图调整 / 素材摆放 / 编辑工具通过直线、折线与曲线连接创作元素,表达镜头关联、素材引用和节点之间的关系。
创作关联 / 节点编排 / 工作流界面结合视频与动图等插件,将不同媒体放入画布,与文本、路径和图形共同组织、展示。
素材预览 / 镜头对照 / 多媒体节点利用关键帧、路径运动、过渡动画与渐变表现,为动态分镜、简单预演和交互反馈提供基础。
元素运动 / 状态过渡 / 动态表达探索将播放器、表单与自定义 Web 组件接入画布,让图形界面与业务组件协同工作。
规划方向 / 组件接入 / 业务界面扩展具体能力由引擎及相应插件组合提供;完整预演工具、剪辑系统与业务工作流需结合产品需求建设。
当产品需要处理大量节点与高分辨率素材,PxGrow 提供商业性能插件与技术服务,帮助团队改善复杂画布中的浏览和编辑体验。
面向复杂无限画布,优化视口相关处理,减少画布外内容带来的额外开销,让海量元素场景中的缩放与平移更顺畅。
针对大图与高分辨率素材场景优化图像显示,结合分级展示与按需加载,降低复杂素材画布中的资源压力。
围绕 AI 短剧场景中的大量高分辨率素材,结合视口与图像优化能力,改善素材浏览和画布交互体验。
持续建设通用图形引擎与开放生态,让开发者自由构建可交互、可编辑的图形应用。
提供专业商业插件与技术服务,为复杂画布、性能优化和产品开发提供支持。
带来真实创作流程、业务需求与产品经验,共同验证和打磨真正有用的工具。
我们希望与 3~5 家行业团队 深入合作。
可以从一个性能问题开始,也可以从一段实际创作流程出发,
共同验证轻量预演、专业插件或行业工具。
优先推进需求清晰、愿意参与验证,并具备实际应用场景的合作。
正在开发 AI 视频、短剧或漫剧产品,需要解决画布性能、图形编辑、媒体节点或专业交互问题。
插件应用 / 技术支持 / 专项合作熟悉实际制作流程,愿意提供镜头、素材与操作反馈,一起探索更易上手的动画预演及创作工具。
场景访谈 / 需求定义 / 原型验证希望参与分镜、时间轴、多媒体、动态漫与预演工具开发,共同完善上层框架和专业插件。
框架共创 / 插件开发 / 行业工具提供实际流程、示例素材或当前操作中的难点。
一起确认优先解决什么、如何判断是否有效。
按情况采用现有插件、技术服务或联合研发。
通过实际使用反馈打磨,沉淀可复用的能力。
LeaferJS 是图形引擎,为创作软件提供画布、图形与交互基础。创作者可以参与需求定义和工具验证,开发者与产品团队可以基于引擎和插件构建完整应用。
目前是重点探索与共建方向,页面展示的是概念和交互示意。我们希望先与行业伙伴确认典型镜头、使用方式和最小功能范围,再通过实际项目验证。
可以。我们关注 AI 视频、短剧、漫剧创作中的图形与画布需求,包括分镜编排、素材组织、动态表达、节点交互与相关编辑工具。具体是否推进,会结合需求价值、技术适配和合作条件评估。
可以。可以先围绕现有画布评估 Viewport Lighter、Image Lighter 等商业插件,或交流架构与性能问题。无需参与新工具共建。
合作可以采用不同方式。现有插件按产品授权使用;技术服务、联合研发、功能范围、费用与成果归属,会在具体项目中明确。是否开源由项目性质与合作约定决定。
带上一段实际流程,或一个始终不够顺手的操作。我们一起看看,图形与交互怎么做更好。